Pada Konferensi Pengembang Game di San Francisco, AMD (NASDAQ: AMD) mengumumkan inisiatif untuk memberikan pengalaman VR terbaik bagi pengembang dan pengguna melalui teknologi dan kemitraan AMD baru. Output pertama dari inisiatif AMD adalah LiquidVR, serangkaian teknologi inovatif yang berfokus pada memungkinkan pengembangan konten VR yang luar biasa untuk perangkat keras AMD, peningkatan kenyamanan dalam aplikasi VR dengan memfasilitasi kinerja, dan kompatibilitas plug-and-play dengan headset VR. LiquidVR SDK yang akan datang menyediakan sejumlah teknologi yang membantu mengatasi hambatan dalam konten, kenyamanan, dan kompatibilitas yang bersama-sama membawa industri ini selangkah lebih dekat ke kehadiran yang benar, seperti kehidupan di semua game, aplikasi, dan pengalaman VR.

Dalam realitas virtual, konsep 'kehadiran' digambarkan sebagai persepsi kehadiran fisik dalam dunia non-fisik yang disimulasikan dengan cara yang sepenuhnya membenamkan pengguna. Hambatan utama untuk mencapai kehadiran adalah mengatasi latensi gerak-ke-foton, waktu antara saat pengguna menggerakkan kepalanya dan ketika matanya melihat gambar yang diperbarui yang mencerminkan posisi baru itu. Meminimalkan latensi gerak-ke-foton sangat penting untuk mencapai kehadiran dan kenyamanan, dua elemen kunci VR yang hebat.

Mengurangi latensi melibatkan seluruh jalur pemrosesan, dari GPU, ke aplikasi, ke teknologi tampilan di headset. Perangkat lunak dan subsistem perangkat keras GPU AMD adalah bagian utama untuk meningkatkan persamaan latensi itu, dan dengan LiquidVR ™, AMD membantu menyelesaikan tantangan dengan membawa gerakan yang halus, seperti cairan, dan responsif terhadap pengembang dan pembuat konten untuk kehadiran yang nyata di VR lingkungan yang ditenagai oleh perangkat keras AMD.

“Mencapai kehadiran di dunia virtual terus menjadi salah satu elemen paling penting untuk menghadirkan VR yang luar biasa, Kami sangat senang AMD bekerja bersama kami di bagian latensi mereka, memperkenalkan dukungan untuk fitur-fitur baru seperti timewarp asinkron dan kait yang terlambat. , dan peningkatan kompatibilitas yang memastikan bahwa pengguna Oculus memiliki pengalaman hebat pada perangkat keras AMD. " Brendan Iribe, CEO Oculus.

“Konten, kenyamanan, dan kompatibilitas adalah landasan fokus kami pada VR di AMD dan kami mengambil langkah besar di ketiga bidang dengan diperkenalkannya LiquidVR ™ hari ini. Dengan LiquidVR kami berkolaborasi dengan ekosistem untuk membuka solusi bagi beberapa tantangan terberat dalam VR dan memberikan kunci kepada pengembang konten VR sehingga mereka dapat menghadirkan pengalaman baru yang luar biasa, AMD akan terus bekerja sama erat dengan ekosistem VR untuk memberikan teknologi LiquidVR baru yang bertujuan untuk membuat dunia virtual seakurat dunia nyata. " Raja Koduri, wakil presiden perusahaan, Visual Computing, AMD.

Fitur signifikan dari versi 1.0 dari LiquidVR SDK meliputi:

  • Async Shaders untuk pelacakan kepala yang lancar mengaktifkan Hardware-Accelerated Time Warp, sebuah teknologi yang menggunakan informasi yang diperbarui pada posisi kepala pengguna setelah bingkai dibuat dan kemudian melengkungkan gambar untuk mencerminkan sudut pandang baru sebelum mengirimnya ke headset VR, secara efektif meminimalkan latensi antara saat pengguna memutar kepala mereka dan apa yang muncul di layar.
  • Affinity Multi-GPU untuk rendering yang skalabel, sebuah teknologi yang memungkinkan banyak GPU bekerja bersama untuk meningkatkan frame rate dalam aplikasi VR dengan memungkinkan mereka untuk menetapkan pekerjaan agar berjalan pada GPU tertentu. Setiap GPU membuat sudut pandang dari satu mata, dan kemudian menggabungkan output menjadi gambar 3D stereo tunggal. Dengan teknologi ini, konfigurasi multi-GPU menjadi ideal untuk rendering VR kinerja tinggi, memberikan frame rate tinggi untuk pengalaman yang lebih halus.
  • Kait data terbaru untuk pelacakan kepala yang lancar, mekanisme pemrograman yang membantu mendapatkan data pelacakan kepala dari layar yang dipasang di kepala ke GPU secepat mungkin dengan mengikat data sedekat mungkin dengan waktu nyata, secara praktis menghilangkan overhead API dan menghilangkan latensi.
  • Direct-to-display untuk memasang headset VR secara intuitif, untuk menghadirkan pengalaman realitas virtual plug-and-seamless dari kartu grafis AMD Radeon ™ ke headset VR yang terhubung, sembari mengaktifkan fitur seperti boot langsung ke layar atau menggunakan fitur tampilan yang diperluas dalam Windows.

AMD merilis versi alpha dari LiquidVR SDK 1.0 untuk pengembang terdaftar hari ini.